Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.41
55%
La posesión de la pelota
45%
0
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
1
12
Total de disparos
9
4
Tiros a la portería
1
4
Tiros por la portería
4
9
Tiros dentro del Área
3
3
Tiros fuera del Área
6
0.38
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.05
4
Tiros bloqueados
4
1
Goles de cabeza
0
22
Toques en el área rival
8
1
Fuera de juego
0
13
Tiros libres
18
6
Tiros de esquina
1
9
Lanzar en
11
18
Faltas
13
3
Tarjetas amarillas
1
29
Duelos ganados
45
8/10 (80%)
Entradas
10/17 (59%)
3
Despejes
18
8
Intercepciones
10
431/488 (88%)
Pases
361/418 (86%)
37/55 (67%)
Pases Largos
12/29 (41%)
96/126 (76%)
Pases en el último tercio
39/68 (57%)
1.04
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.5
5/24 (21%)
Centros
1/4 (25%)
1
Paradas del portero
0
0.05
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.38
0.05
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
-3.62
0.47
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.15
57%
La posesión de la pelota
43%
0
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
1
8
Total de disparos
1
2
Tiros a la portería
0
2
Tiros por la portería
1
6
Tiros dentro del Área
1
2
Tiros fuera del Área
0
0.19
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0
4
Tiros bloqueados
0
14
Toques en el área rival
4
5
Tiros libres
8
5
Tiros de esquina
0
5
Lanzar en
6
8
Faltas
5
1
Tarjetas amarillas
1
17
Duelos ganados
17
4/6 (67%)
Entradas
3/5 (60%)
2
Despejes
11
5
Intercepciones
4
245/272 (90%)
Pases
187/219 (85%)
23/32 (72%)
Pases Largos
4/16 (25%)
61/78 (78%)
Pases en el último tercio
18/35 (51%)
0.68
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.21
4/17 (24%)
Centros
0/1 (0%)
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.19
0
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
-1.81
0.28
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.26
53%
La posesión de la pelota
47%
4
Total de disparos
8
2
Tiros a la portería
1
2
Tiros por la portería
3
3
Tiros dentro del Área
2
1
Tiros fuera del Área
6
0.19
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.05
0
Tiros bloqueados
4
1
Goles de cabeza
0
8
Toques en el área rival
4
1
Fuera de juego
0
8
Tiros libres
10
1
Tiros de esquina
1
4
Lanzar en
5
10
Faltas
8
2
Tarjetas amarillas
0
12
Duelos ganados
28
4/4 (100%)
Entradas
7/12 (58%)
1
Despejes
7
3
Intercepciones
6
186/216 (86%)
Pases
174/199 (87%)
14/23 (61%)
Pases Largos
8/13 (62%)
35/48 (73%)
Pases en el último tercio
21/33 (64%)
0.36
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.29
1/7 (14%)
Centros
1/3 (33%)
1
Paradas del portero
0
0.05
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.19
0.05
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
Goles esperados mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula a partir de factores como la ubicación del disparo, el ángulo, la distancia, el tipo de asistencia y la presión defensiva. Cada disparo recibe un valor entre 0 y 1; el xG total de un equipo es la suma de todos los disparos. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Un xG más alto indica mejores ocasiones, independientemente de los goles anotados.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
xG a puerta mide la probabilidad de que un tiro a puerta termine en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), el xGOT evalúa la ejecución — colocación del disparo, posición del portero, etc. — después de golpear el balón. Solo se incluyen los tiros a puerta, cada uno con un valor de 0–1. El xGOT total de un equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
xGOT enfrentado mide el número total de goles que se esperaría que un portero encajara en función del volumen y la calidad de los tiros a puerta recibidos. La calidad de cada tiro se evalúa mediante factores posteriores al disparo, como la colocación, la posición del portero y la velocidad del disparo. El xGOT Faced de un equipo es igual al xGOT total del equipo rival en tiros a puerta. Sirve como base para calcular los goles evitados.
Houston Dynamo 2 y Tacoma Defiance jugará su partido el 08 Mar 2026 en 19:00. El juego se llevará a cabo en Aveva Stadium estadio dentro de MLS Next Pro. Toda la información interesante puede ser encontrada en un solo lugar, tal como Houston Dynamo 2 contra Tacoma Defiance puntaje, accesorios, estadísticas, puntaje más reciente, puntaje en vivo y accesorios de partidos futuros.
Información de partidos y equipos
Houston Dynamo 2 contra Tacoma Defiance puntaje e información en juegos recientes:
Houston Dynamo 2 - Tacoma Defiance (08.03.2026 | 08 Mar 2026 | 08/03/2026) Aveva Stadium 4:0 MLS Next Pro
Tacoma Defiance - Houston Dynamo 2 (05.10.2025 | 05 Oct 2025 | 05/10/2025) Starfire Sports Stadium 5:1 MLS Next Pro
Houston Dynamo 2 - Tacoma Defiance (17.09.2025 | 17 Sep 2025 | 17/09/2025) Aveva Stadium 1:2 MLS Next Pro
Tacoma Defiance - Houston Dynamo 2 (29.09.2024 | 29 Sep 2024 | 29/09/2024) Starfire Sports Stadium 2:0 MLS Next Pro
Houston Dynamo 2 - Tacoma Defiance (26.05.2024 | 26 de Mayo 2024 | 26/05/2024) Aveva Stadium 2:3 MLS Next Pro
Últimos partidos jugados de los equipos:
Houston Dynamo 2
Ventura County - Houston Dynamo 2 (06.06.2026 | 06 Jun 2026 | 06/06/2026) William Rolland Stadium 3:1 MLS Next Pro
Portland Timbers II - Houston Dynamo 2 (24.05.2026 | 24 de Mayo 2026 | 24/05/2026) Providence Park 0:3 MLS Next Pro
Minnesota United FC 2 - Houston Dynamo 2 (16.05.2026 | 16 de Mayo 2026 | 16/05/2026) Allianz Field 1:1 MLS Next Pro
Saint Louis City SC 2 - Houston Dynamo 2 (09.05.2026 | 09 de Mayo 2026 | 09/05/2026) Energizer Park 1:4 MLS Next Pro
Colorado Rapids 2 - Houston Dynamo 2 (03.05.2026 | 03 de Mayo 2026 | 03/05/2026) University of Denver Soccer Stadium 1:3 MLS Next Pro
Tacoma Defiance
Portland Timbers II - Tacoma Defiance (31.05.2026 | 31 de Mayo 2026 | 31/05/2026) Providence Park 1:0 MLS Next Pro
Tacoma Defiance - Ventura County (22.05.2026 | 22 de Mayo 2026 | 22/05/2026) Starfire Sports Stadium 1:0 MLS Next Pro
Vancouver Whitecaps FC II - Tacoma Defiance (17.05.2026 | 17 de Mayo 2026 | 17/05/2026) Swanguard Stadium 0:2 MLS Next Pro
Austin FC II - Tacoma Defiance (10.05.2026 | 10 de Mayo 2026 | 10/05/2026) St. David's Performance Center 3:0 MLS Next Pro
Sporting Kansas City II - Tacoma Defiance (03.05.2026 | 03 de Mayo 2026 | 03/05/2026) Swope Park 2:2 MLS Next Pro
Houston Dynamo 2 v Tacoma Defiance score today, 08.03.2026, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.com.ar en cualquier dispositivo sin registro.