Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.59
62%
La posesión de la pelota
38%
14
Total de disparos
10
4
Tiros a la portería
2
5
Tiros por la portería
6
7
Tiros dentro del Área
8
7
Tiros fuera del Área
2
0.41
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.07
5
Tiros bloqueados
2
33
Toques en el área rival
21
0
Fuera de juego
1
17
Tiros libres
15
7
Tiros de esquina
4
16
Lanzar en
24
15
Faltas
17
3
Tarjetas amarillas
1
66
Duelos ganados
61
13/16 (81%)
Entradas
9/13 (69%)
16
Despejes
38
12
Intercepciones
6
379/473 (80%)
Pases
205/290 (71%)
26/54 (48%)
Pases Largos
34/77 (44%)
116/164 (71%)
Pases en el último tercio
53/91 (58%)
1.61
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.85
8/29 (28%)
Centros
3/12 (25%)
2
Paradas del portero
3
0.07
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.41
0.07
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
-0.59
0.5
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.12
64%
La posesión de la pelota
36%
8
Total de disparos
2
3
Tiros a la portería
0
4
Tiros por la portería
2
5
Tiros dentro del Área
2
3
Tiros fuera del Área
0
0.29
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0
1
Tiros bloqueados
0
23
Toques en el área rival
6
0
Fuera de juego
1
8
Tiros libres
6
4
Tiros de esquina
2
7
Lanzar en
8
6
Faltas
8
1
Tarjetas amarillas
1
32
Duelos ganados
28
6/7 (86%)
Entradas
5/8 (63%)
8
Despejes
21
7
Intercepciones
3
186/236 (79%)
Pases
90/134 (67%)
13/24 (54%)
Pases Largos
15/37 (41%)
65/94 (69%)
Pases en el último tercio
18/38 (47%)
0.84
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.08
4/16 (25%)
Centros
1/7 (14%)
0
Paradas del portero
3
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.29
0
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.29
0.26
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.47
61%
La posesión de la pelota
39%
6
Total de disparos
8
1
Tiros a la portería
2
1
Tiros por la portería
4
2
Tiros dentro del Área
6
4
Tiros fuera del Área
2
0.12
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.07
4
Tiros bloqueados
2
10
Toques en el área rival
15
9
Tiros libres
9
3
Tiros de esquina
2
9
Lanzar en
16
9
Faltas
9
2
Tarjetas amarillas
0
34
Duelos ganados
33
7/9 (78%)
Entradas
4/5 (80%)
8
Despejes
17
5
Intercepciones
3
193/237 (81%)
Pases
115/156 (74%)
13/30 (43%)
Pases Largos
19/40 (48%)
51/70 (73%)
Pases en el último tercio
35/53 (66%)
0.77
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.77
4/13 (31%)
Centros
2/5 (40%)
2
Paradas del portero
0
0.07
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.12
0.07
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
Goles esperados mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula a partir de factores como la ubicación del disparo, el ángulo, la distancia, el tipo de asistencia y la presión defensiva. Cada disparo recibe un valor entre 0 y 1; el xG total de un equipo es la suma de todos los disparos. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Un xG más alto indica mejores ocasiones, independientemente de los goles anotados.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
xG a puerta mide la probabilidad de que un tiro a puerta termine en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), el xGOT evalúa la ejecución — colocación del disparo, posición del portero, etc. — después de golpear el balón. Solo se incluyen los tiros a puerta, cada uno con un valor de 0–1. El xGOT total de un equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
xGOT enfrentado mide el número total de goles que se esperaría que un portero encajara en función del volumen y la calidad de los tiros a puerta recibidos. La calidad de cada tiro se evalúa mediante factores posteriores al disparo, como la colocación, la posición del portero y la velocidad del disparo. El xGOT Faced de un equipo es igual al xGOT total del equipo rival en tiros a puerta. Sirve como base para calcular los goles evitados.
FK Jelgava contra Super Nova puntaje e información en juegos recientes:
FK Jelgava - Super Nova (06.05.2026 | 06 de Mayo 2026 | 06/05/2026) 1:0 Virsliga
Super Nova - FK Jelgava (15.03.2026 | 15 Mar 2026 | 15/03/2026) 1:1 Virsliga
Super Nova - FK Jelgava (04.10.2025 | 04 Oct 2025 | 04/10/2025) 1:1 Virsliga
FK Jelgava - Super Nova (20.07.2025 | 20 Jul 2025 | 20/07/2025) 1:0 Virsliga
Super Nova - FK Jelgava (21.05.2025 | 21 de Mayo 2025 | 21/05/2025) 0:0 Virsliga
Últimos partidos jugados de los equipos:
FK Jelgava
FK Jelgava - BFC Daugavpils (31.05.2026 | 31 de Mayo 2026 | 31/05/2026) 1:1 Virsliga
FK Jelgava - Liepaja (26.05.2026 | 26 de Mayo 2026 | 26/05/2026) 1:1 Virsliga
Rigas Futbola skola - FK Jelgava (21.05.2026 | 21 de Mayo 2026 | 21/05/2026) 4:0 Virsliga
Riga FC - FK Jelgava (16.05.2026 | 16 de Mayo 2026 | 16/05/2026) 2:2 Virsliga
Grobina - FK Jelgava (11.05.2026 | 11 de Mayo 2026 | 11/05/2026) 0:0 Virsliga
Super Nova
Super Nova - Rigas Futbola skola (29.05.2026 | 29 de Mayo 2026 | 29/05/2026) 1:2 Virsliga
Riga FC - Super Nova (24.05.2026 | 24 de Mayo 2026 | 24/05/2026) 3:0 Virsliga
Grobina - Super Nova (20.05.2026 | 20 de Mayo 2026 | 20/05/2026) 0:2 Virsliga
Super Nova - Ogre United (16.05.2026 | 16 de Mayo 2026 | 16/05/2026) 3:1 Virsliga
Super Nova - Tukums 2000 (11.05.2026 | 11 de Mayo 2026 | 11/05/2026) 1:1 Virsliga
FK Jelgava v Super Nova score today, 06.05.2026, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.com.ar en cualquier dispositivo sin registro.