Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.71
57%
La posesión de la pelota
43%
6
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
0
21
Total de disparos
11
11
Tiros a la portería
3
6
Tiros por la portería
5
15
Tiros dentro del Área
9
6
Tiros fuera del Área
2
3.63
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.81
4
Tiros bloqueados
3
1
Golpear el poste
0
54
Toques en el área rival
33
16
Tiros libres
12
4
Tiros de esquina
5
24
Lanzar en
10
12
Faltas
16
5
Tarjetas amarillas
3
51
Duelos ganados
59
12/19 (63%)
Entradas
17/29 (59%)
9
Intercepciones
24
785/895 (88%)
Pases
572/657 (87%)
39/60 (65%)
Pases Largos
43/74 (58%)
224/290 (77%)
Pases en el último tercio
148/186 (80%)
2.15
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
1.19
5/16 (31%)
Centros
5/18 (28%)
1
Paradas del portero
7
0.81
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
3.63
-1.19
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
-0.37
0.81
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.36
59%
La posesión de la pelota
41%
2
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
0
7
Total de disparos
4
2
Tiros a la portería
1
4
Tiros por la portería
2
6
Tiros dentro del Área
4
1
Tiros fuera del Área
0
0.1
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.19
1
Tiros bloqueados
1
24
Toques en el área rival
13
2
Tiros libres
4
0
Tiros de esquina
1
10
Lanzar en
2
4
Faltas
2
2
Tarjetas amarillas
0
15
Duelos ganados
15
5/7 (71%)
Entradas
2/6 (33%)
1
Intercepciones
11
347/395 (88%)
Pases
243/276 (88%)
20/29 (69%)
Pases Largos
19/32 (59%)
87/116 (75%)
Pases en el último tercio
55/66 (83%)
0.92
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.28
3/7 (43%)
Centros
3/4 (75%)
0
Paradas del portero
2
0.19
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.1
-0.81
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.1
1.03
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.16
61%
La posesión de la pelota
39%
2
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
0
8
Total de disparos
4
5
Tiros a la portería
2
1
Tiros por la portería
2
6
Tiros dentro del Área
2
2
Tiros fuera del Área
2
1.88
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.62
2
Tiros bloqueados
0
22
Toques en el área rival
3
6
Tiros libres
6
4
Tiros de esquina
2
7
Lanzar en
3
6
Faltas
6
3
Tarjetas amarillas
1
16
Duelos ganados
30
4/5 (80%)
Entradas
8/14 (57%)
5
Intercepciones
6
286/322 (89%)
Pases
181/207 (87%)
6/13 (46%)
Pases Largos
15/26 (58%)
96/122 (79%)
Pases en el último tercio
37/52 (71%)
0.66
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.2
2/8 (25%)
Centros
1/4 (25%)
1
Paradas del portero
3
0.62
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
1.88
-0.38
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
-0.12
0.92
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.19
50%
La posesión de la pelota
50%
2
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
Nordsjaelland - Brondby (30.10.2025 | 30 Oct 2025 | 30/10/2025) 3:2 Copa DBU
Nordsjaelland - Brondby (27.07.2025 | 27 Jul 2025 | 27/07/2025) Right To Dream Park 0:1 Superliga
Últimos partidos jugados de los equipos:
Nordsjaelland
SønderjyskE - Nordsjaelland (17.05.2026 | 17 de Mayo 2026 | 17/05/2026) Sydbank Park 1:4 Superliga
Nordsjaelland - Midtyulland (10.05.2026 | 10 de Mayo 2026 | 10/05/2026) Right To Dream Park 0:0 Superliga
Brondby - Nordsjaelland (01.05.2026 | 01 de Mayo 2026 | 01/05/2026) Brøndby Stadium 1:1 Superliga
FC Viborg - Nordsjaelland (26.04.2026 | 26 Abr 2026 | 26/04/2026) Energi Viborg Arena 1:0 Superliga
Nordsjaelland - AGF Aarhus (23.04.2026 | 23 Abr 2026 | 23/04/2026) Right To Dream Park 1:1 Superliga
Brondby
Brondby - Copenhague (21.05.2026 | 21 de Mayo 2026 | 21/05/2026) Brøndby Stadium 1:3 Superliga
Midtyulland - Brondby (17.05.2026 | 17 de Mayo 2026 | 17/05/2026) McH Arena 2:3 Superliga
Brondby - AGF Aarhus (10.05.2026 | 10 de Mayo 2026 | 10/05/2026) Brøndby Stadium 0:2 Superliga
Brondby - Nordsjaelland (01.05.2026 | 01 de Mayo 2026 | 01/05/2026) Brøndby Stadium 1:1 Superliga
SønderjyskE - Brondby (26.04.2026 | 26 Abr 2026 | 26/04/2026) Sydbank Park 3:0 Superliga
Nordsjaelland v Brondby score today, 30.10.2025, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.com.ar en cualquier dispositivo sin registro.