Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
2.16
50%
La posesión de la pelota
50%
3
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
1
14
Total de disparos
15
4
Tiros a la portería
4
6
Tiros por la portería
8
6
Tiros dentro del Área
11
8
Tiros fuera del Área
4
0.98
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
1.05
4
Tiros bloqueados
3
24
Toques en el área rival
29
0
Fuera de juego
4
19
Tiros libres
17
9
Tiros de esquina
10
30
Lanzar en
24
20
Faltas
24
1
Errores que llevaron a un disparo
0
6
Tarjetas amarillas
4
1
Tarjetas rojas:
0
79
Duelos ganados
90
15/21 (71%)
Entradas
14/20 (70%)
2
Intercepciones
14
293/399 (73%)
Pases
279/385 (72%)
31/77 (40%)
Pases Largos
34/85 (40%)
72/113 (64%)
Pases en el último tercio
69/134 (51%)
1.13
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
1.93
2/24 (8%)
Centros
6/31 (19%)
4
Paradas del portero
3
1.05
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.98
1.05
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
-0.02
0.59
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.33
57%
La posesión de la pelota
43%
2
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
0
6
Total de disparos
3
1
Tiros a la portería
3
2
Tiros por la portería
0
4
Tiros dentro del Área
2
2
Tiros fuera del Área
1
0
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.94
3
Tiros bloqueados
0
15
Toques en el área rival
9
0
Fuera de juego
1
7
Tiros libres
5
4
Tiros de esquina
0
12
Lanzar en
12
7
Faltas
11
3
Tarjetas amarillas
2
35
Duelos ganados
32
9/13 (69%)
Entradas
10/12 (83%)
1
Intercepciones
5
143/181 (79%)
Pases
105/142 (74%)
13/31 (42%)
Pases Largos
11/32 (34%)
34/47 (72%)
Pases en el último tercio
22/44 (50%)
0.35
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.52
2/11 (18%)
Centros
2/5 (40%)
3
Paradas del portero
1
0.94
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0
0.94
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0
0.13
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
1.3
51%
La posesión de la pelota
49%
0
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
1
3
Total de disparos
4
3
Tiros por la portería
3
1
Tiros dentro del Área
3
2
Tiros fuera del Área
1
0
Tiros bloqueados
1
3
Toques en el área rival
7
0
Fuera de juego
3
8
Tiros libres
7
4
Tiros de esquina
6
8
Lanzar en
10
7
Faltas
9
2
Tarjetas amarillas
1
1
Tarjetas rojas:
0
23
Duelos ganados
32
3/4 (75%)
Entradas
3/6 (50%)
1
Intercepciones
4
97/135 (72%)
Pases
84/128 (66%)
10/25 (40%)
Pases Largos
6/27 (22%)
23/39 (59%)
Pases en el último tercio
21/49 (43%)
0.07
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.38
0/10 (0%)
Centros
1/11 (9%)
0.55
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.53
40%
La posesión de la pelota
60%
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
Malí - Madagascar (12.10.2025 | 12 Oct 2025 | 12/10/2025) Stage Du 26 Mars 4:1 CM Clasif, CAF
Sudán
Líbano - Sudán (29.05.2026 | 29 de Mayo 2026 | 29/05/2026) 0:0 Amistosos Internacionales
Catar - Sudán (21.05.2026 | 21 de Mayo 2026 | 21/05/2026) 0:0 Amistosos Internacionales
Senegal - Sudán (03.01.2026 | 03 Ene 2026 | 03/01/2026) Grand Stade de Tanger 3:1 Copa Africana de Naciones
Sudán - Burkina Faso (31.12.2025 | 31 Dic 2025 | 31/12/2025) Mohamed V 0:2 Copa Africana de Naciones
Guinea Ecuatorial - Sudán (28.12.2025 | 28 Dic 2025 | 28/12/2025) Mohamed V 0:1 Copa Africana de Naciones
Madagascar v Sudán score today, 26.08.2025, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.com.ar en cualquier dispositivo sin registro.