Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
1.11
51%
La posesión de la pelota
49%
4
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
0
14
Total de disparos
13
5
Tiros a la portería
3
5
Tiros por la portería
6
10
Tiros dentro del Área
9
4
Tiros fuera del Área
4
2.41
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.61
4
Tiros bloqueados
4
33
Toques en el área rival
17
1
Fuera de juego
2
6
Tiros libres
4
7
Tiros de esquina
3
25
Lanzar en
29
4
Faltas
6
1
Errores que llevaron a un disparo
0
2
Tarjetas amarillas
4
39
Duelos ganados
40
10/12 (83%)
Entradas
10/15 (67%)
4
Intercepciones
7
338/424 (80%)
Pases
331/403 (82%)
33/68 (49%)
Pases Largos
38/74 (51%)
83/121 (69%)
Pases en el último tercio
56/89 (63%)
1.15
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.8
6/22 (27%)
Centros
6/26 (23%)
2
Paradas del portero
1
0.61
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
2.41
-0.58
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
-1.59
0.35
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.78
62%
La posesión de la pelota
38%
6
Total de disparos
9
2
Tiros a la portería
3
1
Tiros por la portería
4
5
Tiros dentro del Área
6
1
Tiros fuera del Área
3
0.13
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.61
3
Tiros bloqueados
2
20
Toques en el área rival
10
3
Tiros libres
2
5
Tiros de esquina
0
13
Lanzar en
13
2
Faltas
3
2
Tarjetas amarillas
1
20
Duelos ganados
27
6/7 (86%)
Entradas
5/9 (56%)
3
Intercepciones
7
203/254 (80%)
Pases
123/158 (78%)
14/30 (47%)
Pases Largos
16/36 (44%)
56/76 (74%)
Pases en el último tercio
19/36 (53%)
0.56
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.46
5/17 (29%)
Centros
4/10 (40%)
2
Paradas del portero
1
0.61
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.13
-0.39
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
-0.87
1.57
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.33
40%
La posesión de la pelota
60%
4
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
0
8
Total de disparos
4
3
Tiros a la portería
0
4
Tiros por la portería
2
5
Tiros dentro del Área
3
3
Tiros fuera del Área
1
2.28
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0
1
Tiros bloqueados
2
13
Toques en el área rival
7
1
Fuera de juego
2
3
Tiros libres
2
2
Tiros de esquina
3
12
Lanzar en
16
2
Faltas
3
1
Errores que llevaron a un disparo
0
0
Tarjetas amarillas
3
19
Duelos ganados
13
4/5 (80%)
Entradas
5/6 (83%)
1
Intercepciones
0
135/170 (79%)
Pases
208/245 (85%)
19/38 (50%)
Pases Largos
22/38 (58%)
27/45 (60%)
Pases en el último tercio
37/53 (70%)
0.59
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.34
1/5 (20%)
Centros
2/16 (13%)
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
2.28
-0.19
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
El encuentro arranca en con El futbolista liderando a {Team1} en los primeros compases.
17’` — Gol marcado0 — 1
¡Jugada magistral! Jonsson Viktor (FC Akranes) de FC Akranes anota un gol brillante que reaviva el partido en .
33’` — El balón ha cruzado la línea de meta1 — 1
¡Goooool de {Team1}! Enesson Cogic Elmar Kari (Ungmennafelagið Afturelding) marca y estalla en éxtasis colectivo.
[16:05:38]` — Medio tiempo
¡Pausa en ! Con el resultado 1:1, Thrastarson Sigurdur Hjortur detiene el juego. Ungmennafelagið Afturelding y FC Akranes buscan reordenarse para el segundo tiempo.
[16:23:06]` — El partido ha comenzado tras el descanso
¡Comienza el segundo tiempo en ! {Team1} arranca con todo y se lanza al ataque.
71’` — Gol marcado2 — 1
¡Magia en ! Stokke Benjamin (Ungmennafelagið Afturelding) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
84’` — Lanzamiento preciso de un penalti3 — 1
¡Gol de penal! Stokke Benjamin (Ungmennafelagið Afturelding) ejecuta con sangre fría el lanzamiento por {Team1} y estalla en júbilo.
90 + 1’` — La meta4 — 1
¡Golazo de {Team2}! Magnusson Hrannar Snaer (Ungmennafelagið Afturelding) remata con potencia y vibra con rugido de pasión.
[17:12:49]` — Un pitido final
Todo ha concluido en y {Team1} ya analiza cada jugada contra {Team2}.
33’` — El balón ha cruzado la línea de meta1 — 0
¡Goooool de {Team1}! Enesson Cogic Elmar Kari (Ungmennafelagið Afturelding) marca y estalla en éxtasis colectivo.
71’` — Gol marcado2 — 0
¡Magia en ! Stokke Benjamin (Ungmennafelagið Afturelding) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
84’` — Lanzamiento preciso de un penalti3 — 0
¡Gol de penal! Stokke Benjamin (Ungmennafelagið Afturelding) ejecuta con sangre fría el lanzamiento por {Team1} y estalla en júbilo.
90 + 1’` — La meta4 — 0
¡Golazo de {Team2}! Magnusson Hrannar Snaer (Ungmennafelagið Afturelding) remata con potencia y vibra con rugido de pasión.
17’` — Gol marcado0 — 1
¡Jugada magistral! Jonsson Viktor (FC Akranes) de FC Akranes anota un gol brillante que reaviva el partido en .
Ungmennafelagið Afturelding - FC Akranes (15.06.2025 | 15 Jun 2025 | 15/06/2025) 4:1 Urvalsdeild
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FC Akranes - FC Grindavik (13.05.2026 | 13 de Mayo 2026 | 13/05/2026) 2:2 Copa
Ungmennafelagið Afturelding v FC Akranes score today, 15.06.2025, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.com.ar en cualquier dispositivo sin registro.